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行業(yè)洞察

2024全球AI眼鏡總銷量152萬臺中國占比3%;Meta將于下周裁員

發(fā)布時間:2025-04-12點擊次數:

  ?2024年全球AI智能眼鏡銷量152萬臺,銷量主要占比為RayBan Meta智能眼鏡

  ?蘋果新專利曝光:或為Apple Vision Pro配套手持游戲控制器

  ?卡馬克:《Beat Saber》對VR的發(fā)展比《半條命:Alyx》重要得多

  2月8日消息,據路透社報道,Meta公司計劃下周在全公司范圍內進行預期內的裁員,同時加快招聘機器學習工程師。此次裁員預計將裁減約5%的員工,以該公司截至去年9月約72404名員工計算,約3600人可能會受影響。

  Meta人事主管Janelle Gale撰寫的一篇文章顯示,從當地時間2月10日上午5點開始,大多數國家(包括美國)的員工將收到裁員通知。德國、法國、意大利和荷蘭的員工因當地法規(guī)不受裁員影響,歐洲、亞洲和非洲其他十幾個國家的員工將在2月11日至2月18日期間收到通知。

  報道稱,目前尚不確定具體涉及哪些部門,但從公司戰(zhàn)略來看,或會側重于績效表現不佳的團隊。

  據悉,這將是Meta自2022年和2023年裁減21000名員工以來規(guī)模最大的一次裁員。2022年11月,Meta裁掉了當時約87000名員工中的11000多人;2023年3月,公司再次裁員10000人,并取消5000個空缺職位。前兩輪裁員旨在削減員工人數,而這一次裁員將完全基于績效,空缺的職位將會得到填補。(新聞來源:界面新聞)

  2024年全球AI智能眼鏡銷量152萬臺,銷量主要占比為RayBan Meta智能眼鏡

  2月8日,維深信息(wellsenn XR)發(fā)布一份新的《AI智能眼鏡銷量跟蹤--2024年度》,其中顯示,2024年全球AI智能眼鏡銷量152萬臺,銷量占比主要來自于RayBan Meta智能眼鏡。

  據了解,2024年發(fā)售AI智能眼鏡新品較少,分季度銷量來看,前三季度銷量逐步上升,四季度有黑五和雙十一等傳統(tǒng)營銷活動,以及國內外一眾品牌廠商為AI智能眼鏡浪潮加熱,銷量最高,占比近全年銷量50%。

  分區(qū)域來看,中國國內市場AI智能眼鏡銷量為5萬臺,占比3%,國內AI智能眼鏡市場處于起步階段,缺少具有代表性的產品;海外市場AI智能眼鏡銷量為146萬臺,占比97%,海外AI智能眼鏡市場以RayBan Meta為主,其他品牌廠商暫無對標競品發(fā)售。

  2024年全球AI智能眼鏡銷量中94%為拍照AI智能眼鏡,AR+AI智能眼鏡銷量6萬臺,占比4%,音頻AI智能眼鏡銷量3萬臺,占比2%。

  當前國內市場以AR+AI智能眼鏡以及音頻AI智能眼鏡為主,四季度雖然有一眾廠商發(fā)布拍照AI智能眼鏡新品,但其量產發(fā)售的時間都在2025年。

  預計2025年全球AI智能眼鏡銷量350萬臺,較2024年增長230%。增長主要來自于Ray Ban Meta的銷量持續(xù)增長,多款AI智能眼鏡新品上市兌現以及小米、三星等大廠入場發(fā)售AI智能眼鏡新品。更多AI智能眼鏡品牌廠商的加入,推動AI智能眼鏡市場規(guī)模不斷擴大。(新聞來源:維深信息)

  2月7日消息,蘋果可能正在為Apple Vision Pro頭顯開發(fā)一款全新的手持游戲控制器。根據外媒AppleInsider的最新報道,蘋果公司于日前獲批了一份專利申請,該申請于2023年8月提交,名為“手持輸入設備”。

  這份詳細的專利申請描述了一個系統(tǒng),該系統(tǒng)極有可能是一款游戲控制器。專利中提到,該系統(tǒng)可能包括一個頭戴設備和一個用于控制該設備的手持輸入設備。特別引人注目的是,專利中的最后一幅插圖展示了一只手拿著一個Wii風格的控制器,這引發(fā)了外界的廣泛猜測。

  蘋果在專利申請中一向謹慎,不愿透露過多信息。在這份長達18000字的申請中,游戲僅被提及三次,且其中兩次出現在同一句話中。然而,結合Wii風格的繪圖和文本描述,這款手持設備似乎與大多數現有游戲控制器有著相似之處。

  據悉,這款控制器可能配備慣性測量單元和加速度計,用于收集各種運動信息,如滑動、揮動、書寫、繪制和旋轉等。此外,它還可能包括觸覺輸出設備和其他輸出組件,如揚聲器,以提供更加豐富的用戶體驗。

  需要注意的是,這只是一份專利申請,并不意味著設備很快就會推出。蘋果每年都會申請數百項專利,其中許多可能永遠不會轉化為實際產品。但考慮到蘋果曾為Apple Vision Pro技術獲得專利,并成功將其推向市場,因此這款手持游戲控制器的未來仍值得期待。(新聞來源:leinsider)

  卡馬克:《Beat Saber》對VR的發(fā)展比《半條命:Alyx》重要得多

  約翰·卡馬克 (John Carmack) 曾擔任 Oculus 的首席技術官,也是一位傳奇程序員。近日,卡馬克發(fā)言稱,Meta 的節(jié)奏游戲《Beat Saber》在推動VR的普及方面“遠比《半條命:Alyx 》重要”。

  盡管 Valve 的 PC VR 游戲 《半條命:Alyx》被廣泛譽為“AAA”VR游戲的巔峰之作,但卡馬克認為《Beat Saber》“更為重要”,因為這款熱門節(jié)奏游戲是 2019 年在原版 Quest 上發(fā)布的。

  卡馬克聲稱:“每當我發(fā)表一些批評 Meta 對 VR 的處理方式的文章時,總會有一些老前輩附和道‘是啊!更多 AAA PC VR 游戲才是取勝之道!但需要明確的是,VR一體機是VR所取得的最大勝利,而且是遙遙領先。另外,《Beat Saber》比《半衰期:愛莉克斯》更重要?!?/p>

  對于卡馬克來說,專門為 PC VR 頭戴設備制作“AAA”游戲對于尋求投資回報的工作室來說根本不是一個值得追求的目標:“使用 PC 來驅動 VR 體驗是一個精品市場。它仍然很有價值,絕對值得作為附加功能來支持,但它甚至無法取得主機級別的成功,更不用說移動設備級別了。”

  據調查,到目前為止,僅在 Quest 上,《Beat Saber》的銷量就已達到 1000 萬,然而雖然 Valve 從未公布過具體的數量,但根據SteamDB匯總的估計,截至本文撰寫時,《半條命:Alyx》 的用戶數量在 220 萬至 440 萬之間。(新聞來源:roadtovr)

  Passthrough API(相機訪問API)是Meta為Quest頭顯開發(fā)的一種新功能,它允許開發(fā)者訪問頭顯的攝像頭數據。這一功能的推出,旨在增強混合現實(MR)應用的交互性和沉浸感。通過Passthrough API,開發(fā)者可以讓應用更好地感知、分析和響應環(huán)境和單個對象,從而為用戶帶來更加豐富的MR體驗。

  Passthrough API的推出將解鎖許多新的MR功能和應用,如對象追蹤、AI應用、精美疊加和場景理解等。這些功能將使得MR應用更加智能化和交互化。

  目前尚不清楚攝像頭訪問權限將達到何種程度。直到最近,Meta 對此都一直持保守立場,擔心公眾對隱私問題的強烈反對。與之相比,蘋果允許公司訪問 Vision Pro 中的直通攝像頭,但僅限于非公開的內部應用程序。

  基于此問題,也許在推出這一功能時,Meta將采取一系列措施來確保用戶的隱私得到充分的保護。(新聞來源:mixed-news)

  2月7日消息,據外媒報道,美國加州圣克拉拉縣高等法院公布的文件指出,蘋果撤銷了泄漏Vision Pro詳細信息的前iOS工程師Andrew Aude的訴訟。Andrew Aude已經與蘋果達成了協(xié)議,解決該問題。

  Andrew Aude在社交平臺表示:泄密不值得,真誠地向前同事道歉,他們不僅不知疲倦地為蘋果項目工作,還努力保密,他們應該得到更好的待遇。

  在2024年3月份,蘋果對Andrew Aude提起訴訟,指控這名前員工泄露了多項與蘋果政策、產品相關的信息,包括空間計算工作、為宣布的應用程序、公司人數等等。

  “我在蘋果當了近八年的軟件工程師。在那段時間里,我獲得了蘋果內部敏感信息,包括當時未發(fā)布的產品和功能。但我沒有對這些信息保密,而是犯了一個錯誤,與記者分享了這些信息。

  我當時沒有意識到這一點,但事實證明這是一個深刻而昂貴的錯誤。我花了多年時間建立的職業(yè)關系被毀了。我原本成功的軟件工程師生涯已經脫軌了,重建它可能非常困難。泄漏不值得。我真誠地向我的前同事道歉,他們不僅不知疲倦地為蘋果項目工作,還努力保密。他們應該得到更好的待遇。”(新聞來源:天極網、theverge)

  2 月 8 日消息,配件制造商 Dbrand 宣布為蘋果 Vision Pro 頭顯推出一款名為 Aperture 的保護套,主要用于保護頭顯正面的 Eyesight 面板,定價為 49 美元(當前約 357 元人民幣)。

  這款保護套最引人注目點是其外形設計,正面布有不規(guī)則圓洞,官方稱之為“Voronoi 風格(沃羅諾伊圖風格)”,其采用聚氨酯材料打造,官方稱其不會阻擋頭顯任何傳感器按鈕。

  據了解,“Voronoi 風格(沃羅諾伊圖風格)”是由數學家格奧爾吉?沃羅諾伊建立的空間分割算法。靈感來源于笛卡爾用凸域分割空間的思想。在幾何、晶體學、建筑學、地理學、氣象學、信息系統(tǒng)等許多領域有廣泛應用。

  此外,Dbrand 還為 Vision Pro 頭顯的電池模塊也開發(fā)了一款類似的保護套,但并不單獨出售,僅與頭顯 Eyesight 面板一起組合出售,定價為 69 美元(當前約 503 元人民幣)。(新聞來源:macrumors、IT之家)

  近日消息,VR廠商nDreams關閉了兩個內部VR工作室,并將部分員工納入了一個新的工作室“Compass”。

  nDreams是一家知名的英國VR游戲開發(fā)商,以其出品的《Synapse》、《Fracked》等多款VR游戲而廣受好評。然而,隨著市場環(huán)境的變化和戰(zhàn)略轉型的需求,nDreams在近年來也面臨了不小的挑戰(zhàn)。

  此次工作室的關閉是nDreams重組計劃的一部分,旨在優(yōu)化資源配置和應對市場挑戰(zhàn)。而新開設的Compass工作室由業(yè)內資深人士卡勒姆·戈弗雷(Callum Godfrey)領導,他曾在動視、藝電和King等知名游戲公司擔任過職務。

  目前,Compass工作室擁有大約40名員工,據稱他們正在打造能夠觸動新一代VR玩家生活的游戲。

  據此前消息,近年來,nDreams 逐漸擴展到了四個獨立團隊,同時建立了第三方發(fā)布計劃。nDreams Studio 最近推出了《Synapse》,而Orbital團隊則專注于實時服務和免費 VR 游戲——這兩家工作室現在都已關閉。至于兩家未受影響的工作室,Elevation專注于 AAA 游戲,Near Light于去年 10 月推出了《FRENZIES》搶先體驗版。

  隨后,瑞典集團Aonic于 2023 年底收購了 nDreams ,后者以 1.1 億美元收購了Near Ligh工作室,而在此之前,該公司于 2022 年 3 月投資了 3500 萬美元。當時,首席執(zhí)行官 Patrick OLuanaigh 表示,該工作室的“核心重點將保持不變”。(新聞來源:uploadvr)

  Auganix日前報道稱,實時 CG 動畫公司Mindshow最近推出了其虛擬制作平臺,并任命了 David Baron 為首席運營官。

  新的Mindshow 的平臺將實時渲染與資產攝取和角色動畫工具相結合,可在整個制作流程(從故事板到最終完成)中使用,從而實現實時動畫,最大限度地提高現有品牌 IP 的價值。

  據該公司介紹,借助 Mindshow,導演可以使用混合現實和虛擬現實頭顯(包括 Apple Vision Pro 和 Meta Quest 等平臺)進入虛擬演播室場景,立即使用提供完全創(chuàng)作控制的靈活工具包。

  此外,Mindshow 由 Unity 的實時引擎提供支持,能使 Unity 的全球開發(fā)者社區(qū)能夠輕松使用企業(yè)級虛擬制作工具。

  Mindshow 首席執(zhí)行官 Sharon Bordas 表示:“動畫制作的每個步驟都需要專門的工具——從資產到預覽再到渲染和審查。這種技術碎片化會限制創(chuàng)造力,浪費制作團隊的時間和金錢。Mindshow 旨在盡快整合日益壯大的虛擬制作功能生態(tài)系統(tǒng),讓尖端內容工具和技術盡快進入市場,通過單一平臺即可直觀地制作出工作室品質的動畫?!保ㄐ侣剚碓矗篈uganix)

  2月7日,據金融時報報道,亞馬遜宣布將在2025年投入約1000億美元用于其人工智能項目的研發(fā),這一舉措顯示了這家電商巨頭對AI技術的堅定信心和大力投入。

  亞馬遜首席執(zhí)行官安迪·賈西在當地時間周四的投資者會議上表示,公司去年最后三個月的260億美元支出“相當具有代表性”。這筆巨額投資將主要用于亞馬遜網絡服務(AWS),該部門負責運營數據中心并為客戶提供軟件工具。

  亞馬遜的AI支出計劃與其他科技巨頭如Alphabet、微軟和Meta相呼應,這些公司都在競相主導這個迅速發(fā)展的行業(yè)。盡管上個月出現了性能優(yōu)異且成本更低的DeepSeek,但亞馬遜等科技公司仍堅持其原有的支出計劃,對AI技術的未來發(fā)展充滿信心。

  賈西指出,他看到了對AI服務和產品的“顯著需求信號”,并認為更便宜、更高效的工具將促使客戶增加支出。他表示:“企業(yè)在每單位基礎設施上的支出將大大減少,這對他們的業(yè)務非常有用。但隨后,他們會開始思考還能構建什么,最終他們的總支出通常會增加很多。”

  外媒指出,亞馬遜的年度投資計劃將超過Alphabet和微軟,這兩家公司分別承諾投資750億美元和800億美元。(新聞來源:環(huán)球網)

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  在閱讀此文之前,麻煩您點擊一下“關注”,既方便您進行討論和分享,又能給您帶來不一樣的參與感,感謝您的支持文、編輯小婁2022年12月29日這天,消失在大眾視野許久的央視主持人朱軍在社交平臺上更新了一則內容。九游娛樂官方九游娛樂官方

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