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虛幻引擎UE5游戲的“心臟”強大的功能和性能應用廣泛……

發(fā)布時間:2025-04-15點擊次數(shù):

  虛幻引擎(Unreal Engine)是由Epic Games公司開發(fā)的一款強大的游戲引擎,自1998年首次亮相以來,經(jīng)過多次重大升級,現(xiàn)已發(fā)展到第五代,擁有先進的渲染技術、實時光線追蹤和全局光照等功能,能夠提供極佳的視覺效果和交互體驗?,因此在制作大型AAA游戲時備受青睞,創(chuàng)作出了眾多知名的3A大作,如《戰(zhàn)爭機器》《質(zhì)量效應》《無主之地》《刺客信條》等。

  除了為游戲開發(fā)提供核心技術支持外,UE5也廣泛應用在影視制作、建筑可視化、數(shù)字孿生、汽車設計、建筑可視化、虛擬現(xiàn)實(VR)、擴展現(xiàn)實(XR)、人工智能等多個行業(yè)。

  今年大爆的現(xiàn)象級國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺的銷量已經(jīng)達到了2200萬份,銷售額超過10.1億美元(約合人民幣73.04億),游戲的“心臟”——虛幻引擎5功勛卓著:

  UE5的Lumen動態(tài)全局光照系統(tǒng),根據(jù)場景變動和光源變化作出實時響應,開發(fā)者無需再進行制作和烘焙光照貼圖的繁瑣工作,比如光源被遮擋時,光影也會隨之變化;

  Nanite技術極大地放寬了對模型面數(shù)的要求,能夠在不損失精度的前提下保持實時幀率,開發(fā)者可以直接導入具有數(shù)以億計多邊形的高精度模型,從而展現(xiàn)影視級精度的游戲世界,無需再耗費時間進行烘焙貼圖或編輯LOD(細節(jié)層次)。只要電腦帶得動UE5,就可以放精細模型。

  強大的物理模擬能力,能夠處理復雜的剛體、柔體、流體和布料等物理效果,古代遺跡的崩塌、腳下冰層的碎裂,樹木破碎、水自然流動等,讓玩家與環(huán)境的互動感更強,游戲更加真實又奇幻。

  據(jù)Epic Game的數(shù)據(jù)顯示,目前已公布的次世代游戲,超過50%采用虛幻引擎開發(fā),尤其是在今年登場的游戲里,約有80%是基于虛幻引擎制作。

  作為當前世界上最先進、開放的引擎技術之一,UE5備受贊譽,離不開以下幾個核心原因:

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  【游戲行業(yè)】:UE地編/燈光/特效/材質(zhì)、UE藍圖設計師、TA(技術美術)等;

  【VR/XR】:交互設計師、產(chǎn)品設計師、舞美設計師、游戲前后端功能開發(fā)等。

  影視制作行業(yè)UE5可以用于虛擬制片,提供實時預覽和最終畫面輸出;汽車行業(yè)內(nèi)新能源汽車崛起,汽車中控平臺和APP也越來越卷,甚至拿Unreal做起了宣傳點。UE5可以幫助汽車制造商制作出與線D模型,并在各種光照條件、場景中進行展示。

  而且,國家目前處于“十四五”階段,規(guī)劃綱要明確提出要“探索建設數(shù)字孿生城市”,在信息技術、工業(yè)生產(chǎn)、建筑工程、水利應急、綜合交通、能源安全等眾多領域重點推進數(shù)字經(jīng)濟。

  因此,近些年來,智慧城市、數(shù)字工廠等數(shù)字孿生類應用層出不窮,而這些應用跟之前的網(wǎng)頁效果比較,最大的改觀就是畫質(zhì),所以Unreal是首選。

  正如上文所說,UE5主要引入了兩大革新技術提高游戲開發(fā)效率,實現(xiàn)頂級的視覺效果——Nanite虛擬幾何體系統(tǒng)和Lumen全局光照系統(tǒng)。

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  在官方演示中,有一個古代遺跡的場景中佇立著500個雕像,每個雕像都是由3300萬個三角面構成的,整個場景擁有“超過165億個面”,不管聚焦多近都能欣賞到豐富的細節(jié),且機器不卡頓。

  后者可以實現(xiàn)實時的全局照明、反射和折射效果,在演示進行過程中,改變了太陽照射的方向,山洞里的反光就即時跟著發(fā)生了變換,自動響應場景變化,實現(xiàn)了類似光線追蹤的逼真光照效果。

  Chaos物理與破壞系統(tǒng)提供了高度真實的物理模擬,支持剛體動力學、柔體模擬(如布料、頭發(fā)、肌肉等)、破碎效果以及大規(guī)模場景破壞。

  UE5的動畫系統(tǒng)也是一個全面且強大的工具集,前幾天發(fā)布的5.5中提供了新功能和增強功能,有助于推進高保真編輯器內(nèi)動畫創(chuàng)作工作流程,并減少來回切換DCC應用程序的需要,還增加了動畫游戲創(chuàng)作工具集來幫助創(chuàng)作動畫游戲。

  Substrate模塊化材質(zhì)創(chuàng)建系統(tǒng)是一個增強的工作流程,用于簡化和加速材質(zhì)創(chuàng)作過程,開發(fā)者可以創(chuàng)建高度復雜和詳細的材質(zhì),通過模塊化的方式,可以輕松地調(diào)整和修改材質(zhì)的各個方面。

  Niagara繼續(xù)在UE5中扮演重要角色,作為粒子和特效系統(tǒng)的升級版,增加了更多高級控制和緩存支持,使視覺特效的創(chuàng)作更加動態(tài)且資源效率更高。返回搜狐,查看更多

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