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近兩年,國(guó)漫動(dòng)畫(huà)風(fēng)光無(wú)限,《白蛇》、《哪吒》、《天官賜?!?、《三體》等一部部熱門(mén)IP讓國(guó)漫動(dòng)畫(huà)開(kāi)始變得炙手可熱,國(guó)漫動(dòng)畫(huà)的崛起成為了年輕人口中常談九游娛樂(lè)平臺(tái)的話題。而漫畫(huà)追更則成了日常生活中讓這些年輕人又愛(ài)又恨的環(huán)節(jié),“快樂(lè)五分鐘,痛苦一個(gè)月”成為了常態(tài)。不過(guò),他們也樂(lè)意接受這樣的等待,新時(shí)代成長(zhǎng)的他們對(duì)動(dòng)畫(huà)質(zhì)量顯然有更高的期待,但是這對(duì)于動(dòng)畫(huà)制作者而言,無(wú)疑形成了更多的挑戰(zhàn),這也讓Unity動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)渲染技術(shù)被進(jìn)一步地廣泛應(yīng)用。
Unity動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)渲染技術(shù),效率增幅超300萬(wàn)倍,極大降低了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作成本
除了政策支持,新技術(shù)的加速發(fā)展及應(yīng)用促進(jìn)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)升級(jí),5G應(yīng)用、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)等能夠進(jìn)一步釋放內(nèi)容創(chuàng)作者的生產(chǎn)力,致力于“讓作者專(zhuān)注于創(chuàng)九游娛樂(lè)平臺(tái)作”。
Unity大中華區(qū)影視動(dòng)畫(huà)總監(jiān)成逸寧解說(shuō):目前國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)渲染主要分兩種情況。在大屏幕的動(dòng)畫(huà)電影領(lǐng)域主要還是用傳統(tǒng)的離線渲染的方法,因?yàn)閷?duì)于大屏幕來(lái)說(shuō),渲染質(zhì)量是放在首位的,離線渲染的時(shí)間并不是首要考慮的問(wèn)題。
“傳統(tǒng)影視作品通常會(huì)使用預(yù)渲染,對(duì)硬件要求極高,如好萊塢的一部作品甚至需要幾百臺(tái)高配電腦或集群同時(shí)運(yùn)作,一部影片僅僅是渲染部分甚至需要耗時(shí)數(shù)月。”
另一塊是動(dòng)畫(huà)番劇、動(dòng)畫(huà)網(wǎng)劇領(lǐng)域,由于大多數(shù)動(dòng)畫(huà)番劇網(wǎng)劇有著更新時(shí)間的壓力,很多都是以周更的形式來(lái)播出,所以這個(gè)時(shí)候?qū)崟r(shí)渲染引擎就更能滿足這一類(lèi)動(dòng)畫(huà)片的制作需要。例如,使用Unity引擎進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,可以將傳統(tǒng)離線萬(wàn)倍,極大降低了創(chuàng)作成本。
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