Unity引擎官方于今日公布了一部新技術(shù)演示Demo視頻,人臉很逼真!一起來看看吧!
在Unity引擎官方公布的頁面中,對該項(xiàng)新技術(shù)做了更多介紹:這包括對所有高清渲染管道的最新改進(jìn),并引入了一些新系統(tǒng),包括自適應(yīng)探頭體積和屏幕空間全局照明 實(shí)時(shí)光線追蹤反射,光線追蹤環(huán)境光遮蔽以及對NVIDIA深度學(xué)習(xí)超級采樣的原生支持使演示能夠以4K運(yùn)行,圖像質(zhì)量可與原始分辨率相媲美
Demo亮點(diǎn)包括:使用新的皮膚著色器等對數(shù)字人類進(jìn)行大幅度修改,光追和原生DLSS支持,即時(shí)基于發(fā)絲的頭發(fā)渲染。
感興趣的玩家可點(diǎn)擊此處前往查看官方網(wǎng)站。需要注意的是,Unity云烘焙與云端分布式資源導(dǎo)入與打包兩項(xiàng)服務(wù)均為按需計(jì)費(fèi),當(dāng)沒有計(jì)算任務(wù)時(shí)不會產(chǎn)生費(fèi)用。。