首先,圖形渲染流水線以頂點數(shù)據(jù)作為開始,當(dāng)GPU獲取到CPU傳遞的頂點數(shù)據(jù)之后,整個圖形渲染流水線正式開始運作
,它允許使用者通過程序進(jìn)行配置。在頂點著色器中,頂點坐標(biāo)會從模型空間變換到裁剪空間。除此之外,這個階段還可以通過Shader程序?qū)旤c進(jìn)行處理,以實現(xiàn)一些特殊的效果。
階段將頂點著色器輸出的頂點數(shù)據(jù)裝配成指定的幾何圖元,基本圖元包括:點、線、面。
是將幾何圖元轉(zhuǎn)變?yōu)槠危‵ragment)的過程。屏幕上顯示的圖像都是由像素組成,而3D物體是由點、線、面這些基本圖元組成的,要讓幾何圖元能在屏幕上顯示為像素就需要經(jīng)過光柵化處理。該階段包含兩部分工作:
,這個階段也可以通過shader程序進(jìn)行配置。在這個階段中,片段著色器會計算光照、陰影、紋理等所有的顏色數(shù)據(jù),最終計算出像素的顏色。
。在這個階段會檢測所有像素的深度值,將當(dāng)前片段的深度值與深度緩存中的數(shù)值對比,從而判斷這個像素的前面是否有物體對它進(jìn)行遮擋,進(jìn)而決定這個像素是否應(yīng)該被丟棄。
是圖形渲染流水線的最后一個“站點”,幀緩存中存儲著用于渲染到屏幕上的像素,等待下一步輸出到屏幕上。
Unity Shader是如何實現(xiàn)游戲中的圖形學(xué)效果以及如何運用好Unity Shader來達(dá)到我們?nèi)粘5拈_發(fā)需要了。
光照、陰影、材質(zhì)、特效等。通俗易懂地講呢,Unity Shader就是告訴
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3D游戲建模/動漫CG/游戲開發(fā)相關(guān)等,涉及Maya/3Dmax、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Unity、substance Painter,帶你從零基礎(chǔ)到精通!九游娛樂入口官網(wǎng)