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作為世界上最流行的基于物理的渲染器之一,V-Ray每天都被全球各地的頂級設(shè)計(jì)工作室、建筑設(shè)計(jì)公司、廣告公司和視覺效果公司使用著。Chaos Group也注意到,這些公司有許多正在快速采用虛幻引擎來創(chuàng)作互動或沉浸式體驗(yàn),因此在他們看來制作V-Ray for Unreal是順理成章的事。這款軟件自3月開始測試,完整產(chǎn)品在Autodesk University 2018開幕一周前完成。
“我們一貫注意傾聽客戶的意見,而且我們有幸與許多行業(yè)的創(chuàng)意人員合作,”在展會上公開宣布這款軟件的Chaos Group溝通總監(jiān)David Tracy說?!盁o論是建筑可視化、汽車還是視覺特效,每個(gè)行業(yè)都有自身的挑戰(zhàn)。但所有的藝術(shù)家或設(shè)計(jì)師都有一個(gè)共同的需求,那就是串聯(lián)起他們的整套工具集的順暢工作流程和可靠結(jié)果。當(dāng)然還得是卓越的結(jié)果?!?/p>
在這個(gè)例子中,這種順暢工作流程就意味著輕松修改使用3ds Max、Maya、Rhino或虛幻引擎中的SketchUp創(chuàng)建的V-Ray場景,而不必學(xué)習(xí)新的渲染樣式。通過V-Ray for Unreal,可以自動將光源和材質(zhì)轉(zhuǎn)換為用于UE工作流程的實(shí)時(shí)對應(yīng)項(xiàng),同時(shí)又與原項(xiàng)目保持智能連接——因此你可以繼續(xù)在虛幻編輯器中用同樣的內(nèi)容創(chuàng)建質(zhì)量不受影響的光線追蹤渲染器。blog_body_img1.jpg“我們希望通過V-Ray for Unreal創(chuàng)造出將V-Ray場景帶入實(shí)時(shí)環(huán)境的最方便快捷的方法,讓藝術(shù)家們能夠直接從虛幻引擎渲染V-Ray光線追蹤圖像,”Tracy說。“現(xiàn)在,藝術(shù)家們可以通過他們已經(jīng)了解的工作流程實(shí)現(xiàn)賞心悅目、基于物理的實(shí)時(shí)渲染。”
重要的是,這款軟件還引入了V-Ray光照烘焙,使藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師們能夠利用全面GPU加速將V-Ray光照(包括IES)直接烘焙到虛幻引擎中,獲得最高品質(zhì)的實(shí)時(shí)光照。這確保了V-Ray渲染中的光照與虛幻引擎中的實(shí)時(shí)體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)良好的匹配。
“能夠?qū)⑽覀儷@得學(xué)院大獎的光線追蹤技術(shù)帶入虛幻引擎中,并看到藝術(shù)家們用它創(chuàng)作出的精彩內(nèi)容,而且工作流程也略有簡化,我們感到非常興奮,”Tracy說?!芭cEpic的合作很棒,從開發(fā)角度來看,UE4的開放平臺性質(zhì)頗有幫助。我認(rèn)為對任何在流程中使用了V-Ray并有意使用虛幻引擎的工作室來說,V-Ray和虛幻引擎的結(jié)合都是順理成章的。”blog_body_img2.jpg V-Ray for Unreal現(xiàn)已推出。想了解定價(jià)和供應(yīng)信息,或者試用版,請?jiān)L問Chaos Group網(wǎng)站。
“如果V-Ray渲染的保真度和V-Ray工作流程對客戶都有極重要的意義,那么這個(gè)軟件對我們兩家的共同客戶來說是非常好的解決方案。說到使V-Ray場景與虛幻引擎匹配,沒有人能比V-Ray的創(chuàng)作者做得更好,”Epic Games的技術(shù)產(chǎn)品經(jīng)理Pierre-Felix Breton說?!叭绻阆雽-Ray場景從Maya、SketchUp和Rhino導(dǎo)到虛幻引擎中,這也是唯一的解決方案,因?yàn)閁nreal Studio不支持從這些工具讀取V-Ray場景。虛幻引擎是Chaos Group唯一支持的實(shí)時(shí)引擎,所以這是非常重要的認(rèn)可?!?/p>
但現(xiàn)在客戶可以在過渡到實(shí)時(shí)流程時(shí)保留在V-Ray知識方面的投資,同時(shí)探索使用Unreal Studio能夠?qū)崿F(xiàn)的可能性。V-Ray for Unreal解決的是V-Ray保真度和V-Ray渲染的問題,而Unreal Studio更多地關(guān)注場景結(jié)構(gòu)、元數(shù)據(jù)和優(yōu)化互動式體驗(yàn)資源的能力。
由于支持3ds Max、Revit和SketchUp Pro(更不用說還有各種CAD格式),Unreal Studio是V-Ray for Unreal的理想搭檔。它的Datasmith功能集不僅提供導(dǎo)入功能,還提供可以和V-Ray for Unreal并用的數(shù)據(jù)優(yōu)化工具。除了Datasmith之外,它還提供一對一憑票支持、針對性學(xué)習(xí)和與行業(yè)相關(guān)的模板及資源。
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:Unreal Engine視頻教程專區(qū),UE4游戲素材資源專區(qū),中文字幕教程專區(qū)
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